Gamasutra:2014年Steam平台每月公布游戏都超过去年总额。Steam:2014年6月同时在线人数突破800万 创历史纪录。

最近发布,当时同时有大约750万用户登陆Steam

当年,Valve公司之Steam游戏平台及耍而泄闸而出。甚至于2013一如既往年总和据多。据一份来自Gamasutra的统计报告,截止五月底,今年每月份当该平台达成生产的玩远远超过2012及2013及时期的打数量。

而今看来,PC游戏距离消失还来悠久的年华。根据PC游戏在线销售鼻祖Steam公布的多寡,在本周末展开的暑期促销中,有800万PC玩家同时登陆Steam,创下历史新大。如果您对800万总人口没有什么概念的话,那么其大致抵以色列举国上下人口总数。

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Steam之前的笔录是于上年12月圣诞节左右创下,当时而有约750万用户登陆Steam。

大方游玩发布得益于Early Access以及通过Steam
Greenlight票选发布之豁达娱乐(皆为便利独立开发者发布游戏的机制)。虽然玩大量通告对游戏业算是利事,然而被戏玩家们从这么多之戏受选取好游戏为移得紧巴巴。对于单身游戏开发者来说,让游戏在阳台上再度显著也成为挑战。通常游戏发布后仅出24小时要几龙的日子能在平台多戏耍中之先头几乎页呆在。

总而言之,从最新数据来拘禁,在Windows,Mac或Linux
电脑上玩游戏的用户总数要相当震惊。这次创下新记录,其中多数缘故一旦归功给昨天终结之Steam暑假促销。

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又,Valve也只顾到了一日游发布时的质地控制问题,该公司本一度将首页默认为“最佳销售”,而非是先前的“最近颁”,同时为抹了部分来质问题之一日游。

 

自:cnbeta

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再多读:

  • Steam:2014年6月同时在线人数突破800万
    创历史纪录
  • Valve:2014年5月Steam平台Windows
    8.1份额达24.98%
  • 2016年8月Steam平台Windows
    10市场份额已濒临49%
  • Valve:2016年6月Steam平台HTC
    Vive占VR份额的66%
  • Valve:2015年5月Steam同时在线人数突破950万
    创历史新大
  • GDC:调查显示PC平台以是极广大的打平台
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  • Newzoo:2014年上半年海内外游戏收入前25名为总数突破250亿美元
  • Steam:2014年打销量排行榜(07.06-07.12)
  • DFC:预计2014年全世界PC游戏营收将上250亿美元
    超游戏主机
  • Gamasutra:2014年环球十挺娱乐工作室
  • Gamasutra:日本一日游产业困境调查
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  • NPD:2014年6月美国游玩市场销售额上7.35亿美元
    同比增长24%
  • NPD:2012年电子游戏玩家约2.12亿人数
    比2011年下降了5%
  • Gamasutra:2012年欧美各个单位玩从业者收入调查报告

更多读:

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  • Valve:2014年5月Steam平台Windows
    8.1份额达24.98%
  • 2016年8月Steam平台Windows
    10市场份额已濒临49%
  • Valve:2016年6月Steam平台HTC
    Vive占VR份额的66%
  • Valve:2015年5月Steam同时在线人数突破950万
    创历史新大
  • Valve:2013年12月Steam同时在线用户数突破700万
  • Gamasutra:2014年Steam平台每月公布游戏都超过去年总数
  • Ovum:预计2018年数字游戏市场层面上695亿美元
  • Valve:2014年2月Steam平台Windows
    8/8.1占22.14%
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  • Steam:2016年11月Steam玩家使用Windows
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