浅析Zynga与EA模拟类游戏发展情形及走向,二〇一一年5月Zynga社交游戏数据报告

Ville游戏用户每次的平均体验时长翻了一倍,Zynga也宣称将推出一款类似EA大热游戏《模拟人生社交版》(发布于2011年)的生活模拟游戏

现在大家的目光都会聚在Zynga身上,因为该商家准备通过首次公开募股上市。该社交游戏公司在向证券交易委员会交付的文书中公然公司连带数据。但Raptr(注:那是劳动玩家的相持互连网)通过自己的1000万用户挖掘有关Zynga的新闻,并于日前表露报告有关新闻。

本周EA公布了一款城市建筑类娱乐(即《模拟城市社交版》),那让我们想起了Zynga在二零一零年所发布的《CityVille》。在不到24小时后,Zynga也宣称将推出一款类似EA大热游戏《模拟人生社交版》(宣布于二〇一一年)的生存模拟游戏。难道相互模仿的Facebook游戏终于要走向末路了?

多少显示Zynga 2.65亿
MAU体验游戏的外向程度丝毫不亚于热门硬核游戏玩家。下列饼图表达动视《职责的呼唤》备受玩家钟情,其经验时光份额高达43%,接着是《魔兽世界》(17%),再来是微软的《光晕》(14%)。但Zynga的Ville游戏(游戏邦注:《FarmVille》、《PetVille》、《YoVille》、《FrontierVille》和《CityVille》)也有高达13%的份额,紧随其后的是其余硬核游戏的12%。这评释玩家在Zynga
Ville游戏投入的时光比《杀手信条》、《战争机器》、《质量效果》和《侠盗猎车手》多得多。

电竞外围app,Zynga的前卫游戏《TheVille》也就是一种生存模拟游戏,玩家可以在此创设房屋,并与其余玩家举行互换。而《模拟城市社交版》则是一款城镇修建类娱乐,玩家可以透过放置建筑,升高人口数量并满意居民必要而创办起一个大都会。

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EA投入了临近2年的时光去付出《模拟人生社交版》(那是EA
Playfish与EA巴黎团队通力协作的产物)。比起Facebook,中国的交际和手机平台上的城池建筑游戏理念历史更是遥远——也就是此处的广大游戏机制都是在《CityVille》风靡于北美市场前就应运而生了。除此之外,那款游戏的意见关键仍然来自早前的《模拟城市》(游戏邦注:它于1989年在民用电脑领域上掀起了一股巨大的浪潮)——从那时起许多开发者都将《模拟人生》作为他们的掌机,PC下载,手机和应酬娱乐的沙盘。

在张罗游戏中,Zynga拥有超越60%的市场份额。固然诸如《职务的呼唤》和《魔兽世界》之类硬核文章感受持续时间更长,但Zynga
Ville游戏的感受频率比其高出4倍。Zynga还经过不停突显营销新闻加强用户粘性、交叉推广其余小说和展开虚拟交易充裕利用这几个往往游戏体验。

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是因为二零零六年《YoVille》的问世,Zynga
Ville游戏用户每一遍的平分体验时长翻了一倍。每回平均体验时长平时在5分钟左右。

Zynga games vs EA games(from insidesocialgames)

在令用户从某款Ville游戏转移至另一Ville游戏方面,Zynga得到优良战绩。尽管Zynga每款游戏的用户规模至少是硬核游戏的5倍,但其每款游戏的用户规模均万分均衡。

而Zynga的“防御”行动则是平素把握住自己最善于的Ville游戏:使用此外合营社现已认证的眼光,在此基础上添加一层有趣的社交功用,然前边向Facebook和手机平台上看重Zynga品牌的玩家推骑行戏。所以从过去两年Zynga的行路看来,他们会效仿《模拟人生社交版》也不是怎么新鲜事了。Zynga始终锲而不舍于一套经过认证的商业方式,即依照一个紧凑的支付进程而创建出高流量的娱乐,以取悦那一个不甚驾驭社交游戏市场的股东。

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尽管那样,两家商店那种循环利用游玩理念的做法或许都是一招险棋。据AppData数据显示,自二零一零年1十二月公布后五个月,《CityVille》的脸谱用户便已已毕极限,获得了当先1.01亿的MAU以及2100多万的DAU。它至今仍是Zynga畅销游戏之一,并且是非死不可App
Center热门游戏名次榜第4名,不过在非死不可上却绝非其他哪款城市建筑类游戏的动力和盈利性可以超过它。同样的,《模拟人生社交版》也在二零一一年二月发表后2个月快速赢得了超越6600万MAU和1100多万的DAU。就算那款游戏在FacebookApp
Center的热门游戏排名榜中屈居12,可是也从没哪一款生活模拟类游戏可以与之抗衡。

在二〇〇八年来说的富有在线用户中,Zynga热门游戏获得的体验时光比其余10款游戏之和高出3倍(注:这一个数据是EA推出《Sims
Social》前的档次)。二零零六年来Zynga游戏体验时光在10大热门社交游戏中占75%,而EA
PopCap 10%,Digital
Chocolate的《大富豪世界》5%,Kabam的《Arthur王国》5%,Wooga的《怪兽世界》3%,Kixeye的《Backyard
Monsters》2%。

那也并不意味Zynga的“Ville”游戏以及EA的《模拟城市社交版》在批发初期难以吸引到用户的注目。一些数额表达Zynga可以通过发行新游戏而吸引那一个非Zynga游戏玩家(游戏邦注:如《Hidden
Chronicles》便抓住了那一个不再对Playdom《时光花园》感兴趣的玩家)。同时,EA也因而采用“模拟城市”这一品牌吸引硬核玩家(那类玩家以前恐怕并不爱好玩Facebook游戏,可能没接触过《CityVille》)。大家预测那七款游戏都会博得长足的前行——但Zynga游戏在批发6至8周内应当就会起来现出高速回落,而EA的《模拟城市社交版》发展曲线却有可能间接延伸到三七个月后。大家并不认为《模拟城市社交版》可以跨越《CityVille》,因为比起二零一零年和二零一一年,方今的Facebook游戏发展进程已经大不如前。可是它却有可能像往日的《模拟人生社交版》那样,在AppData名次中直逼《CityVille》。Zynga《TheVille》有可能在短时间间内当先《模拟人生社交版》,因为Zynga拥有强劲且很快的跨平台互联网,不过它缺少基本品牌支撑,所以也不太可能成为Facebook游戏常青树。

Raptr还发现Zynga的用户群体万分忠诚。在前4款文章(《FrontierVille》、《Treasure
Isle》、《CityVille》和《Empires &
Allies》)中,Zynga从既有小说中改换了90%用户。

明天的题材就在于,EA将旗下玩耍与原本品牌整合起来的力量到底有多强大。而那也是Zynga所无法复制的——并且EA在升级手机游戏和应酬游戏间的跨平台包容性理念更上进。同时他们还用力将所有游戏与其Origin平台整

至于硬核玩家和Zynga粉丝的混合,约有12-20%的Zynga《CityVille》玩家也玩《星际争霸2》、《指环王OL》和《义务召唤:黄色行动》之类的硬核游戏。
体验Zynga游戏的Xbox 360玩家比例二零一一年净增至30%,比明年拉长50%。

合在一起,以此增添他们用户得到渠道的框框,并为在线游戏提供狠抓的底蕴设备。但该商家方今经历了整合,并致力于将原来的盒装商业情势转变成数字形式,因此近年来势力略为削弱。即使Zynga能在EA的Origin平台走上正轨并达成目的前将其Zynga.com平台提升成一个可独立协助的常规系统,Zynga便可见收获超过地位。

就好像Zynga在SEC文件中所说的那么,前2%的忠贞用户是其成功的机要,这几个用户属于“鲸鱼用户”,是店铺最大的消费者。他们比相似用户的感受时光多3倍。前2%用户天天体验Zynga游戏120分钟,而貌似用户唯有40分钟。那表明Zynga的玩耍业务是靠500万付费玩家支撑起来。

via:游戏邦/gamerboom

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