SuperData:2015年2月全世界数字游戏营收规模及9.95亿美元。SuperData:2013年7月美国数字娱乐销售额达11亿美元 比去年同期增长5.4%

多人在线竞技游戏市场在今年的一月份共计创造了5400万美元的收入,2013年7月美国数字游戏销售额达11亿美元

因分析公司SuperData提供的数额,数字娱乐市场于当年底二月份共创造了9.95亿美元之入账。这正如达到亦然年同期提高了大致2单百分点。

2013年8月16日消息,市场研究公司SuperData发布了针对性美国数字娱乐市场的七月告诉。

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语显示,2013年7月美国数字娱乐销售额达到11亿美元,比去年同期增长5.4%。其中,社交娱乐跟PC游戏扩展包(DLC)的夏季销售,是推进数字娱乐销售额增长之基本点动力。以下是欠报告图表以及中心解读:

SuperData公司当,数字娱乐市场频频的滋长重要应该归功给以订阅收费模式运营的大型多人在线娱乐收入之频频增高。这列游戏于2015年二月份之纯收入也6500万美元,比上年同期提高了13单百分点,并且比较今年一月份之6200万美元收入增加了300万美元。而以马上之中,《魔兽世界》人气的升级功不可没。《魔兽世界》在上年11月发布之流行资料片《德拉诺的王》(Warlords
of
Draenor)让这款打之订阅用户数量再同浅超过了1000万人。与此同时,像NCSoft这样的根源东方国家的重型多总人口在线娱乐发行商,依然会拄在诸如《天堂》(Lineage)和《永恒之塔》(Aion
Online)这样的游艺以他们的世界被穿梭赢得成功。

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“像《魔兽世界》这类似经久不衰的著述好懂得地报众人,重视老玩家的保存要远较大量购买新玩家有价得几近。”SuperData公司的上位执行官乔斯特·范·德鲁涅恩(Joost
van
Dreunen)说道,“在十差不多年以后,我们视了一致慢游戏的用户数量仍然很极大,并且还是当为争夺用户关注度和市场份额而顾于提升游戏之全方位。这款游戏一样受咱知晓了,新近涌现出底几近人数在线竞赛游艺和其它类别的免费游戏并无会公布订阅收费型游戏的截止。相反的是,现在的娱乐市场曾不行得可被各种类型的玩耍以里面互惠互利。”

1.
今年7月,美国社交游戏究竟纯收入也1.64亿美元,比6月底1.33亿美元有增强。7月新,英国King公司Facebook游戏每月活跃用户人数(MAU)超过Zynga,坐直达该领域头把交椅。Superdata预计,随着社交平台的熟,能够提供较复杂的玩法,并且又好地行使社交功能的嬉戏公司将随地强势。在7月份,King公司打《糖果粉碎传奇》每日收益约43.8万美元。

大抵口在线竞赛游艺(简称MOBA)同样于数字娱乐市场贡献了大量的收入。据SuperData方面代表,Valve的《刀塔2》(Dota
2)在二月份缔造了115.3407万人同时在线的惊心动魄数据。而带有广于欢迎的《英雄联盟》(League
of
Legends)在内,多总人口在线竞赛游艺市场在今年的一月份共计创造了5400万美元之收益。

2.
免费MMO游戏用户数量下滑,降到4580万总人口,但平均每付费用户消费额高臻40美元。而付费MMO游戏市场规模下降到7600万美元,订阅用户大约580万。

自 腾讯游戏

3.
移动游戏持续成长,7月份创汇上2.71亿美元,比去年同期上升32%。总体付费转化率稳定于5%之上,这表明移动游戏玩家更加习惯以娱乐受消费。

更多看:

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  • SuperData:预计2014年巴西数字游戏市场高达15亿美元。
  • SuperData:2013年7月美国数字游戏销售额达11亿美元
    比去年同期增长5.4%
  • SuperData:2017年2月全世界数字游戏市场范围达到571亿
  • SuperData:2013年4月美国数字游戏消费额达12美元
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  • SuperData:预计2015年天下游戏视频内容市场收入38亿美元
    观众4.86亿

4.
7月份美国移动游戏市场,《糖果粉碎传奇》继续稳坐票房冠军宝座,DeNA梦宝谷卡牌MARVEL
War of
Heroes收入排名第二。Kabam公司之《霍比特人:中土王者》挤丢COC的岗位,排名第三。Superdata看,Facebook宣布进军移动发行世界以影响移动游戏食物链,但因Facebook会选择被歇发者展开合作,实际影响力将发出多十分,仍待时间观察。

  1. 语指出,在7月份上线的新作中,《万智牌2014》和LIMBO最值得关注。

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    Research:2013年8月美国数字娱乐销售额高达8.46亿美元
  • SuperData:2015年5月美国数字娱乐数量:玩家付费率提高
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  • SuperData:2015年3月美国数字娱乐收入上10.1亿美元
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  • SuperData:2017年2月世数字游戏市场范围达到571亿
  • SuperData:2015年2月全世界数字游戏营收规模达9.95亿美元
  • SuperData:预计2014年巴西数字游戏市场及15亿美元。
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  • NPD:2012年9月美国视频游戏销售额下降24%顶8.48亿美元
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