SuperData:2016年1月网络游戏收入情况一览。2016年美国戏市场范围上236亿美元。

        手机虚拟现实游戏市场达到8.61亿美元,美国博彩游戏玩家中约50%都会进行付费

        199IT原创编译

美国人大概3.2亿,截止2016年的,美国互联网普及率全球最高达88.5%,并且大多上20%之美国家只有下移动互联网,美国智能手机普及率为72%,安卓市场大概为苹果之2加倍。游戏是美国万众通常的重要性娱乐型之一,美国游玩软件协会(ESA)报告称,63%之美国家园至少发生雷同总人口见面定期玩游戏。

        2016年1月网络游戏市场销售额达到63亿美元,年增幅8%。除了社交娱乐跟付费参与的重型多人数打(MMO)外,所有网络游戏类目都怀有增强,其中增强最为抢的是网络PC游戏(年增幅33%)和网主机游戏(年涨幅30%),主要是出于玩家倾向于以这些平台达成打满游戏。

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        手机虚拟现实游戏市场上8.61亿美元。Samsung将被Galaxy
S7预订者提供免费之Gear
VR耳机,这将飞增长手机VR受众数量。Google已经决定底端手机虚拟现实市场尚盼望转向高端市场,据传已当与Gear
VR竞争对手合作了。Google表示着计划设计完全独立的VR耳机,不需要手机或PC。Oculus
Rift 和 HTC
Vive目前售价600美元及800美元,手机用成未来消费者感受VR的阳台。

3.2亿底美国总人口受到,游戏玩家总数大约产生1.8亿,其中玩耍付费玩家也1亿,2016年人均打付费约为224美元。

        Supercell希望由此Clash
Royale保持其在移动市场的主导地位。2015年移动营销成本持续加强,Supercell面对的财大气粗的发布商越来越多。2015年Clash
of Clans预计收入13亿美元,Clash Royale也将说明自己的价。

移动游戏玩家约来1.6亿,其中,移动游戏付费用户大约产生6900万。

        2016年1月创汇不过多的手机游戏

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1   Clash of Clans                    Supercell
2   Monsterstrike                       Mixi
3   Candy Crush Saga             Activision Blizzard
4   Puzzle & Dragons               Gungho Online Entertainment
5   Candy Crush Soda Saga  Activision Blizzard

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        2016年1月收益不过多之PC DLC游戏

按照Newzoo相关报告显示,美国2015年游乐市场层面为220亿美元,移动游戏为6亿美元,预计至2016年之,美国当作北美第1,全球第2不胜娱乐市场,游戏市场层面达236亿美元,其中,主机游戏市场延续维持主导地位,市场规模约114亿美元,美国打玩家在近平年逐渐由PC端转向移动端,预计到2016年之,移动游戏市场会超过PC端游戏市场54亿美元之层面,预计达到68亿美元。

1  StarCraft II                                             Activision
Blizzard
2  Counter-Strike: Global Offensive     Valve
3  Fallout 4                                               Bethesda
Softworks
4  Rise of the Tomb Raider                  Square Enix
5  Grand Theft Auto V                             Take-Two Interactive

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        2016年1月收益不过多之免费MMO游戏

博彩+消除+策略

1  League of Legends          Tencent
2  Crossfire                             Neowiz Games
3  Dungeon Fighter Online  Nexon
4  World of Tanks                  Wargaming
5  Dota 2                                 Valve

美国戏玩家对博彩类游戏有在新鲜的执着与偏好,榜单Top100遭到来30磨蹭博彩类游戏,博彩类游戏付费强,用户粘度高,其经过游戏内道具付费的方,绕了政府对真钱赌博之监管,吸金力最为强,据Newzoo相关调查,美国博彩游戏游戏家中光景50%都见面进展付费,付费玩家年龄要集中在21~50岁年龄层。美国起1931年内华达州经过赌博合法化起,各州对赌博合法化的递进还隆重,目前美国都来28只州将赌场就是合法。同时,近年来随着互联网和动互联网的高度发展,越来越多之线下用户为转到了线达,未来,美国博彩游戏仍发生比充分的营收增长潜力。

        2016年1月入账高的付费MMO游戏

美国玩家也爱消除类和策略类游戏,该类游戏吗都各自叫英国King公司以及芬兰Supercell公司所垄断。

1  World of Warcraft                        Activision Blizzard
2  Lineage I                                      NCSoft
3  TERA: Online                               En Masse Entertainment
4  Star Wars: The Old Republic    Electronic Arts
5  Blade & Soul                                NCSoft

iOS平台高为博彩类,$5.54,其次是卡牌棋盘类$4.83与冒险类$3.43,最低也赛车类$2.26。

        2016年1月创汇最高的周旋游戏

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1 DoubleDown Casino IGT
2 Slotomania Caesars Entertainment
3 Candy Crush Saga Activision Blizzard
4 FarmVille 2 Zynga
5 Candy Crush Soda Saga Activision Blizzard

Google
Play平台最高为角色扮演类,$2.62,其次是策略类$2.43同排除类$2.40,最低也乐类$0.94。

        2016年1月入账高的主机游戏

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1  Call of Duty: Black Ops III      Activision Blizzard
2  FIFA 16                                      Electronic Arts
3  Grand Theft Auto V                 Take-Two Interactive
4  Destiny                                     Activision Blizzard
5  Fallout 4                                   Bethesda Softworks

14-16年里,《Game of War – Fire Age》、《Clash of Clans》、《Candy Crush
Saga》三悠悠游戏连续三年占据占美国畅销榜单Top10,榜单呈现明星产品高寿、霸榜的面。

        199IT.com原创编译自:SuperData
Research 非授权请无转载

对立于其它地面,美国玩家对博彩类游戏情有独钟,前面吧起提及,美国2016年收益榜单Top100饱受博彩类游戏最多,有30悠悠。此外,App
Store美国畅销榜前30成年来7、8款博彩游戏盘踞,列居所有戏类的首。博彩类游戏付费强,用户粘度高,从14年至16年榜单来拘禁,《Double
Down
Casino》、《Slotomania》(在美国畅销榜前30占据占了4年之悠久,可谓漫长)、《Big
Fish Casino》这几乎缓慢产品之安定好高,长期占据畅销榜Top10,虽然《Big
Fish
Casino》在16年榜单下滑至第11叫作,但当下三迟迟博彩游戏的是美国乃至北美博彩游戏的老三十分巨头。

再次多看:

  • Newzoo:2011年美国活泼游戏用户达到1.45亿
  • SuperData:2013年9月美国数字游戏销售额达到9.7亿美元
    比去年同期增长6%
  • ystats:中国移动游戏玩家占移动网民的44.6%
  • Zynga的良累
  • iResearch:2011-2012年中华网络游戏用户作为研究
  • eMarketer:社交游戏的广告商机,用户对社交游戏反馈正面
  • eMarketer:移动与社交推动游戏用户数量增长
  • Digi-Capital:2018年玩总收入将超1650亿美元
  • MMO游戏可做用户生成内容创造更多乐趣
  • 2014年戏行业十雅趋势
  • 信息图:游戏设备进化史-手机篇
  • NPD:2012年电子游戏玩家约2.12亿丁
    比2011年跌了5%
  • IHS Screen Digest:2010年戏市场融资以及收购交易增长36%
    共210码
  • Facebook:每月有2.35亿用户以阳台达成玩游戏
  • SuperData:美国走与应酬推动游戏市场迈入

休闲类游戏热度在过去老三年稍发下跌势头,芬兰公司Supercell的休闲游戏《Hay
Day》14年行第5,15年下滑至第9,到了16年下降破Top10,另外统计吗出示,2016年美国Top100畅销榜单中吗才发生5款休闲游戏,可见,美国戏玩家对休闲游戏不雅感冒。

美国Top100丁单独发2款卡牌游戏,《Clash
Royale》便是里同样慢慢悠悠,卡牌类游戏则非是美国打家中让欢迎之玩耍类,但是《Clash
Royale》是2016年畅销Top5游戏,所以,除过发大牛公司Supercell基数庞大且优质的秘密玩家外,只要打本身品质强,经得起玩家推敲,不论什么游戏项目,还都是好收到良好之成绩的。

《精灵宝可梦GO》是2016年游乐市场之同匹黑马,其当创纪录的日子外实现了史无前例的世界收入和参与过,除过为主流社会引入了活动增强现实
(AR)游戏外,也更振兴了大千世界最流行的娱乐IP。《精灵宝可梦GO》虽然是别多年占美国收入榜单Top10的国策消除博彩三生类娱乐,但以其强大的IP影响力以及非常新颖之玩法,一经发行,不光在美国,在世上多国都总是数月份占占收入一流,《精灵宝可梦GO》自6月上线后,在美国继续7-9月入账冠军,虽然以8,9月过后,由于该款游戏的玩法及移动用户碎片化的行使习惯并无称等因素,许多用户在尝鲜之后很快离游戏,该款游戏于美国跟中外限量的烧出现下滑,但《精灵宝可梦GO》算得上是2016年最好有突破及换代精神的游戏了。

根本手游发行商

故乡主要手游开发商

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美国戏跟移动游戏开发商在美国故里和全世界还不行有影响力,美国休闲游市场让邻里游戏公司所据,在全球其他西方国家,App
Store畅销榜Top10乎至少发生多半都是美国公司开发之一日游,此外App
Annie在2015年发布的世界最佳52只发行商名单,其中美国地方的发行商占据17独名额,同时这些发行商也都是开发商,美国乡游戏开发商实力可见一斑。

Activision Blizzard

Activision
Blizzard是美国平等寒互动娱乐和玩公司。总部在加利福尼亚州圣莫尼卡,
2008年出于Vivendi Games和Activision的合而改为,公司还特许经营Call of Duty,
Destiny, Skylanders, Blizzard Entertainment开发之 World of Warcraft,
StarCraft, Diablo, Hearthstone: Heroes of Warcraft, 以及King公司的 Candy
Crush Saga, Pet Rescue Saga 和 Farm Heroes Saga。

Electronic Arts

Electronic
Arts,简称EA,创建为1982年,总部在美国加利福尼亚州红木城,是世上知名的彼此娱乐软件企业,主要经营各种电子游戏的开支、出版与销售业务。品牌旗下第一出动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,还出品有大型多丁在线网络娱乐(MMO)。EA于2011年买断了《植物大战僵尸》开发商美国休闲游戏开发同发现店PopCap。旗下表示游戏有《模拟人生》系列、《疯狂橄榄球》等。

Machine Zone

Machine
Zone成立于2008年,总部设于加利福尼亚州的帕洛阿尔托,其前身是Addmired,一开支来自美国创业孵化器Y
Combinator的创业团,经过多年挣扎后开上游玩世界,从事免费增值模式游戏支付,之后才变成了当今的Machine
Zone。该铺面依赖旗下策略移游戏《Game of War – Fire
Age》使该以过去几年遭受收获巨大收益,从而成为美国最好赚钱的手游公司。

Caesars Entertainment Corporation

Caesars Entertainment
Corporation是美国平等家的打集团,总部位于内华达州Paradise,公司有着与经理过50独赌场及酒吧,以及七个例外品牌之高尔夫球场。Caesars是世界上季良娱乐企业,也是同一小上市企业,由同大抵个私募股权公司联手持股。该商家旗下Playtika公司共有10磨蹭名牌的博彩类游戏,分别是《Slotomania》、《Caesars
Casino》、《 Bingo Blitz》、《House of Fun》、《World Series of
Poker》、《Vegas Downtown Slots》等。

Zynga

Zynga是美国一家社交视频游戏运营公司,成立于2007年7月,总部放在美国加利福尼亚州旧金山。该铺面出的张罗游戏可在大哥大平台独立运作,或通过其网站Zynga.com运行还是以社交网站及运行。
Zynga于2009年6月在Facebook上盛产该极其红的玩乐《FarmVille》,Facebook游戏排行榜中(根据AppData数据,MAU排名),前5称作有三款游戏是Zynga开发之游玩:《FarmVille
2》,《Texas HoldEm Poker》(现在名叫吧Zynga Poker )和《ChefVille》。

美国玩市场重大点:

1.影星产品高寿霸榜

美国移动游戏市场即处于快速发展期的中后段,随着游戏产品数量的暴增,应用企业的马太效应加剧,畅销榜单长期吃明星产品占据,除此之外的大部戏大为难给玩家发现,为是手游发行商开始增多市场推广投入,通过社交网络、广告联盟、电视媒体、游戏直播平台等多渠道进行营销,从而令用户得到资金快速增加,行业门槛提高,这种背景下,小厂商的成几乎率领也越来越低。

2.批发垄断分发单一

美国移动游戏发行商在乡和世界还分外有影响力,美国打市场深受邻里游戏所把持,而当全球其他西方国家,App
Store畅销榜Top10呢至少发生多数都为美国批发的戏。App
annie在2015年揭晓的大千世界最佳52独发行商名单,其中美国乡土的发行商占据17单名额,美国故里游戏发行实力可见一斑,所以海外游戏而一旦当美国批发,同本地发行商的通力合作显得更必要。

今非昔比为中国复杂的打分发市场,美国着重就是iOS和Google
Play商店,同时,受制于以商店内推广资源的层层,游戏厂商应在美国本土建立更加多长都交通之推广渠道,可因目标玩家群的遍布,合理组合
Facebook、 Twitter
等社交媒体、垂直游戏媒体和运动广告联盟等来拓展打推广及营销。

3.博彩游戏几近饱和

美国玩家对博彩类游戏情有独钟,前面为生提及,美国2016年创汇榜单Top100面临博彩类游戏最多,有30款款。此外,App
Store美国畅销榜前30常年有7、8款赌博娱乐盘踞,但美国底博彩游戏市场吧一样为邻里游戏独占,《DoubleDown
Casino》、《Slotomania》和《Big Fish
Casino》这三缓缓本土产品的安静好强,霸占美国畅销榜Top10抬高齐3,4年的永。所以于天开而言,虽然博彩游戏在美国为欢迎,付费率高,但如若无与前方提及几款游戏抗衡的力量,就绝不发行博彩类游戏。

虽说策略类游戏以美国吧非常让欢迎,但策略类游戏一样为深牛Supercell和本土策略游戏垄断,建议海外发行商在美国市场好品味下角色扮演类及学经营类游戏。

4.VR游戏热度持续走高

2016年北美VR游戏市场范围预计以达成15亿美元,而美国VR游戏市场还是占用全球44%底市场份额,成为最为要命的虚构现实头显和情节市场。随着今年HTC
Vive、Oculus RiftVR以及PlayStation
VR的先后上市,VR游戏市场获得了英雄的递进,不同平台的娱乐开发商还意味会用主体逐渐转向
VR,除了会带动新的嬉戏体验之外,VR
还能当早晚水准及晋级游戏的知名度,2017年VR游戏会在世界持续走高,首当其冲,自然是美国VR游戏市场。

发源:腾讯游戏频道

再多读:

  • 易观国际:2012年中华网络游戏市场层面以齐557亿首位
    同比增长20.7%
  • Eilers
    Research:预计2017年交道博彩游戏市场层面将直达44亿美元
  • Newzoo:预计2014年东欧玩市场规模达23亿美元
    俄罗斯达11.4亿美元
  • Gartner:预计2013年全世界游戏市场规模高达930亿
  • 中国休闲游产业年会:2011年华夏游戏市场范围446亿
    同比增34%
  • 2013年Q2中国安卓手机游戏市场层面及12.8亿处女
  • TREFIS:研究显得到世界国际游戏收入将见面增进
  • CNET:改变视频游戏之5死趋势
  • 展望2016年海内外免费网络娱乐产值将达到133亿美元
  • Reddit:2014年网友十异常无比失望游戏
  • 2016年中华娱乐市场层面上244亿美元
  • 尼尔森:视频游戏上跨平台发展趋势
  • NPD:美国视频游戏行业销售收入逐年降低
  • Google:了解当代游戏玩家
  • 道2:网游离婚报告,90后针对虚拟婚姻最好忠实