2014年2月份OPPO游戏中心数据报告:国产影片IP初现影响力。同步游戏为主:2015年2月耍数量报告。

2月份首发游戏中,报告报告公布了同步游戏中心2015年2月份接入新品情况、单机和网游下载及收入Top10榜单

2月首发游戏RoadMap

联手游戏为主发表了2015年2月份平台数报告,报告报告披露了一块游戏中心2015年2月份连接新品情况、单机和网游下载和收益Top10榜单,以下是手游那点从对数据的解读与分析。

2月份OPPO游戏中心共首发13款戏,同于1月份以来少了无数,大部分CP都用游乐发布节点赶到了新年前,2月份凡一个不比潮期,3月份将迎来新一波高潮。

网游新品:少三和充分主宰表现理想,全方位的营销手法及粉丝效应显著

2月份首发游戏中,两磨蹭打表现对,分别是来源于乐逗代理的《三干将英》和触控代理的《秦时明月》,三剑豪次日留存达到42%,付费率6%;《秦时明月》次日留存达到41%,付费率5.7%,两者不相上下。这点儿放缓打分别是少贱的佳作,在营销推广,产品运营,渠道合作方面还做的科学,值得大家学习研讨。

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深受春节假期影响,同步游戏中心2月份首发新游共31慢性,较1月发生宽度缩减。在31缓缓新产生种植,就生出16暂缓卡牌游戏,占新品品类比例之51.6%,一半上述,而SLG策略类游戏占22.6%,RPG与APRG游戏加起占比较才17.3%,可见卡牌游戏比如占据着主流的职。

单机游戏排行榜TOP10

以新品中,《少年三国志》和《大主宰》最为突出。

2月份单机下载排行榜中,《爸爸去哪里》一举夺魁,凭借湖南卫视的热播,非常吸引玩家的眼珠子。另外《神庙潜逃2》、《地铁跑大》、《水果忍者》《植物大战僵尸2》《捕鱼达人2》等多迟迟知名娱乐长期占用排行榜,说明了红娱乐之生机和吸引力仍然强劲。最奇怪之是《熊出没之责老快蒸发》这款国产动漫IP的跑酷游戏,自上线短短数完善内,竟然会冲入排行榜第5的成,很巨大,这为证明了要得国产动漫IP的制品以游戏家中有强大的影响力,我们呢愈加期待有更多出色国产动漫产品改编的游乐产出,这对准行业和用户来说都是福音。

《少年三国志》迎合了主流卡牌玩家的求,在12月的首浅测试到2月之规范公测过程遭到数据逐步提升,一步一步稳健的迎来了用户以及获益的夹丰收。

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《大主宰》则发表了网络小说的IP效应,获得了大量粉丝群体的关怀及认同发挥了粉丝效应在打中之展现,保证了长线留存的康乐。

2月网游下载排名Top10

单机榜单:老产品以占据榜头,品牌优势突显

2月份网游下载排行榜中,《时空猎人》依旧独领风骚,连续数月份夺得排行榜第一,《金箍棒OL》凭借首发期间精彩的展现,夺得了排行榜第二之好成绩;《苍穹的剑》《恋舞OL》《神魔》《王者的剑》《我叫MT》等多款游戏仍充分受玩家的友爱,变化浮动不生;《格斗江湖》《醉梦江湖》《真三皇家快打》首次等进排行榜前十,作为新游来说,表现好良好。

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每当单机游戏排行榜中,《我的世界》和《开心消消乐》依旧霸占榜单前2叫作,老品牌优势突显。而新游《辐射岛》表现惊人,在上线首月内便挤上前了单机下载榜单的前5。

2月网游收入排名Top5

除此以外,在达到图被不难看出,在单机下载榜上排前10之玩,多因为休闲游戏为主。

2月份网游收入排行榜中,《时空猎人》连续3月行第一,《金箍棒OL》表现理想,首坏上排行榜前5,并且取得第二称之好成绩,这款游戏首先在OPPO游戏中心拉开封测,经过3个月时的数修改测试,上线后得到了不易的实绩,再次说明了好游戏电竞博彩是反复的改观出的。《苍穹的剑》《神魔》《王者之剑》变化不深,势头还迅速,长期占用排行榜。

网游下载:FPS受玩家追拍,MOBA来势汹汹

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2月单机收入排名Top5

在网游下载排行前10之玩乐中,《全民枪战》占据榜首,说明射击游戏很瘦玩家的追捧;而国的MOBA手游代表《自由的战》在产后呢博得了普遍玩家的一致认可,一跃至前7底好成绩,这证明了MOBA类游戏于中华独具广阔的公众基础,同时用户对该类游戏而出正死高的忠诚度。

2月份单机收入排行榜中,《捕鱼达人2》同样连续数月排名第一,表现理想。最令人始料不及的凡《消灭星星2》,这款打会于短短数圆满内冲入收入榜第二,排行榜第九,实属惊人,小编推测,可能和《来自星星的您》热播有关,“星星”这个词就成为一个民热门话题。另外《熊出没之责老快飞》这款打啊大于小编意外,取得了收入榜第5之好成绩,这半单游戏的暑可以说都同电影IP有关,这为预示着2014年将是录像动漫IP游戏的春,期待又好的游玩产出。

网游收入:春节效应显而易见,用户日活量递增

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更多看:

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  • 地瓜游戏中心:2012年4月份Android热门机型Top20
  • 艺恩咨询:2015华IP价值榜单全解读
  • OPPO:2014年1月玩耍中心告知
    卡牌RPG首发占比较75%
  • 当乐:2014年2月手机游戏数据报告–重度游戏结束都达成61%
  • 2014年2月共同游戏中心数量报告:卡牌霸榜
    RPG上升明显
  • 2015年4月一道游戏数量报告
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  • 《爱立信观察》:通信将告别传统语音服务
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  • 录像产业 | 2015神州电影产业总论
    影视IP化的跨界融合探索
  • DataEye:影视节目类IP手游研究告诉(附下载)
  • 易观国际:2011年手机市场销量前十品牌中国产品牌占据六席
  • Kantar:苹果占中国智能手机市场份额持续萎靡
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新年间,各打之低收入还是惊人的增强之,同时,用户量也随着提高,达到了15年开年以来的第一只小山头,可见春节的长假效应是明摆着的,而春节吧是培训用户付费习惯一个挺好之年月段。

与此同时,春节期间平台游戏用户日活量同比国庆长假增长30%,下载量增长50%上述。这反映出用户以春节里强娱乐化的需,这和她们之只是控制收入之加码、娱乐时间相对变长是有关的。

结语:

2月凡新一年的始发,各类手游产品也抢冒头。但不论怎么,想要实现平等缓产品的打响,就设生规范的分产品稳定,良好的制品图案表现,优秀之用户体验及立体化的品牌推广。

再次多看:

  • 百度多可怜:2014年1月娱乐数量报告
  • 2015年7月7659玩耍数量报告:卡牌和ARPG仍是主流
  • DataEye:2015年Q3
    HTML5玩数量报告
  • 2014年Q2应用汇游戏数据报告
  • 应用汇:2015年Q2游戏数量报告
  • 小沃科技:2016年3月游玩数量榜单报告
  • Steam:全球游戏数量解析-中国单机游戏在趋于正版化
  • 2015年4月联手游戏数量报告
  • 用汇:2014年Q1手机游戏报告
    卡牌游戏收入过50%
  • “游戏”数据
  • 2915年3月份Twitch前20款热门游戏数量解析
  • 同游戏中心:2014年9月Android游戏数据报告——信息图
  • 同步游戏中心:2014年7月Android游戏数据报告——信息图
  • 协游戏中心:2014年12月Android游戏数据报告——信息图
  • 2015年2季度咪咕电视游戏数量报告