Raptr:2011年8月Zynga社交游戏数据报告。分析Zynga及EA模拟类游戏发展状态以及走向。

Ville游戏用户每次的平均体验时长翻了一倍,Zynga也宣称将推出一款类似EA大热游戏《模拟人生社交版》(发布于2011年)的生活模拟游戏

今昔大家的秋波都汇集在Zynga身上,因为该商家准备通过首次等公开募股上市。该社交游戏公司当通向证券交易委员会提交的文本被公然企业有关数据。但Raptr(注:这是劳务玩家的张罗网络)通过自之1000万用户挖掘有关Zynga的信,并让近年来颁发报告有关信息。

本周EA发布了同一慢慢悠悠都建类游戏(即《模拟城市社交版》),这给咱们回顾了Zynga以2010年所发布的《CityVille》。在未顶24钟头后,Zynga为声称将推出同样缓慢看似EA大热游戏《模拟人生社交版》(发布于2011年)的存模拟游戏。难道相互模仿之Facebook游戏终于使走向末路了?

数量展示Zynga 2.65亿
MAU体验游戏的活泼程度丝毫无低让红硬核游戏玩家。下列饼图说明动视《使命的召唤》备受玩家青睐,其体验日份额高臻43%,接着是《魔兽世界》(17%),再来是微软的《光晕》(14%)。但Zynga的Ville游戏(游戏邦注:《FarmVille》、《PetVille》、《YoVille》、《FrontierVille》和《CityVille》)也有大臻13%底份额,紧随其后的是外硬核游戏的12%。这证明玩家在Zynga
Ville游戏投入的时刻较《刺客信条》、《战争机器》、《质量效能》和《侠盗猎车手》多得差不多。

Zynga的流行游戏《TheVille》也就算是平等种植生活模拟游戏,玩家可以以这个创建房屋,并和另外玩家进行交流。而《模拟城市社交版》则是千篇一律慢慢悠悠城镇建造类游戏,玩家可以由此放建筑,提高人口数量并满足居民需要要创立于一个大都会。

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EA投入了守2年的流年去出《模拟人生社交版》(这是EA
Playfish与EA北京团队协作的产物)。比起Facebook,中国底应酬与手机平台及的都市建筑游戏理念历史更是长远——也便是此的大队人马玩耍机制还是以《CityVille》风靡于北美市场前就涌出了。除此之外,这款游戏的观点要还是出自早前之《模拟城市》(游戏邦注:它被1989年在私有电脑领域及吸引了一如既往条巨大的浪潮)——从那时起许多开发者都将《模拟人生》作为他们的掌机,PC下充斥,手机与应酬娱乐之沙盘。

每当应酬娱乐受,Zynga有超越60%的市场份额。虽然诸如《使命的召唤》和《魔兽世界》之类硬核作品感受持续时间更丰富,但Zynga
Ville游戏的心得频率比较其高有4倍。Zynga还透过持续显现营销信息加强用户粘性、交叉推广其他作品同开展虚拟交易充分利用这些往往打体验。

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由于2008年《YoVille》的问世,Zynga
Ville游戏用户每次的平分体验时增长翻了平等加倍。每次平均体验时长通常在5分钟左右。

Zynga games vs EA games(from insidesocialgames)

于让用户从某款Ville游戏转移至其他一样Ville游戏方面,Zynga获得突出成绩。虽然Zynga每款游戏之用户规模至少是坚强核游戏的5倍,但那每款游戏之用户规模都相当均衡。

一经Zynga的“防御”行动虽然是老把住自己最好拿手的Ville游戏:使用其他公司已经证实的见识,在这基础及添加相同层有趣之张罗功能,然后面向Facebook和手机平台上信赖Zynga品牌之玩家推出游戏。所以由过去点滴年Zynga的行看来,他们会套《模拟人生社交版》也不是呀新鲜事电竞外围app了。Zynga始终坚持吃同一拟经过验证的商业模式,即基于一个严密的开发进程要创立有高流量的游戏,以取悦那些不甚了解社交娱乐市场的股东。

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不畏这样,两小庄这种循环利用游玩理念的做法或许还是同样致险棋。据AppData数据展示,自2010年12月发布后三只月,《CityVille》的Facebook用户就是已经达标顶峰,获得了超越1.01亿之MAU以及2100多万底DAU。它至今以是Zynga畅销游戏之一,并且是Facebook
App
Center热门游戏排行榜第4称呼,但是以Facebook上倒是绝非其他哪款城市建筑类游戏之吸引力和盈利性能够超过她。同样的,《模拟人生社交版》也以2011年8月发布后2单月快速取得了跨6600万MAU和1100几近万的DAU。虽然这款游戏在Facebook
App
Center的香游戏排行榜中屈位居12,但是呢远非啦一样磨蹭在模拟类游戏会同的媲美。

在2008年以来的兼具在线用户遭受,Zynga热门打获得的体会日较另外10款游戏之同高起3倍增(注:这个数量是EA推出《Sims
Social》前的水准)。2008年来Zynga游戏体验日以10很热门社交游戏中占据75%,而EA
PopCap 10%,Digital
Chocolate的《大富豪世界》5%,Kabam的《亚瑟王国》5%,Wooga的《怪兽世界》3%,Kixeye的《Backyard
Monsters》2%。

当即也并无意味Zynga的“Ville”游戏与EA的《模拟城市社交版》在批发首难以吸引到用户之瞩目。一些数目说明Zynga能够透过发行新游戏而吸引那些非Zynga游戏玩家(游戏邦注:如《Hidden
Chronicles》便抓住了那些不再对Playdom《时光花园》感兴趣之玩家)。同时,EA为通过下“模拟城市”这等同品牌吸引硬核玩家(这类玩家之前可能连无爱玩Facebook游戏,可能无接触了《CityVille》)。我们预测这点儿款款打都见面得到高速的升华——但Zynga游戏在批发6到8到内当就会见开出现高速回落,而EA的《模拟城市社交版》发展曲线也生或直接延伸到三四个月后。我们并不认为《模拟城市社交版》能够超越《CityVille》,因为正如从2010年和2011年,如今之Facebook游戏发展快就大不如前。不过它们也发或像之前的《模拟人生社交版》那样,在AppData排名中直逼《CityVille》。Zynga《TheVille》有或当短时期内超过《模拟人生社交版》,因为Zynga拥有强劲且快速的跨平台网络,但是她缺少基本品牌支撑,所以呢不太可能成为Facebook游戏常青树。

Raptr还发现Zynga的用户群体特别忠诚。在前头4款作品(《FrontierVille》、《Treasure
Isle》、《CityVille》和《Empires &
Allies》)中,Zynga于既出创作被易了90%用户。

今天底问题便在于,EA将外来下玩耍和原本品牌做起来的力到底生多雄。而立吗是Zynga所无法复制的——并且EA在升级手机游戏和社交娱乐之中的跨平台兼容性理念再进步。同时他们还努力用拥有戏与该Origin平台整

有关硬核玩家和Zynga粉丝的杂,约来12-20%的Zynga《CityVille》玩家也玩《星际争霸2》、《指环王OL》和《使命召唤:黑色行动》之类的硬核游戏。
体验Zynga游戏的Xbox 360戏下比例2011年增多至30%,比前同年增长50%。

合在一起,以此扩大他们用户得到渠道的范围,并也于线游戏提供坚实的根基设备。但欠店铺近年来更了整合,并从为用原本的盒装商业模式转变成为数字模式,因此目前势力略为削弱。如果Zynga能当EA的Origin平台走上正轨并实现目标前将该Zynga.com平台提高成为一个只是独立支持之健康系统,Zynga就能得到领先地位。

不畏比如Zynga在SEC文件被所说之那么,前2%之忠贞用户是彼成功的重中之重,这些用户属于“鲸鱼用户”,是商家最老之顾客。他们于一般用户的体验时光大多3倍增。前2%用户每天体验Zynga游戏120分钟,而一般用户仅仅出40分钟。这说明Zynga的游乐业务是赖500万付费玩家支撑起来。

via:游戏邦/gamerboom

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复多读书:

  • EA财报:2012财年Q4 EA移动业务收益及8700万美元
    同比增长24%
  • EA财报:2011年老三财季EA移动业务收入提高19%
    共上7000万美元
  • AppData:2013年2月Facebook热门游戏榜单
  • PocketGamer:社交娱乐发行商在应酬网络及的粉丝数量
  • Zynga财报:2012年第二季Zynga收益为3.32亿美元
    同比上年加强19%
  • Leigh
    Alexander:分析Zynga下坡趋势及前景投资走向
  • 结牵引和彼此属性在未来手机游戏中之用户价值
  • Zynga财报:2012年Q1 Zynga总营收也3.21亿美元
    同比增长32%
  • Zynga日活跃移动用户量达到2200万
  • Appdata:2012年5月Facebook
    游戏排行TOP25:中国区区下入榜
  • Serkantoto:GREE、Zynga及DeNA在工作运营上的数量比图
  • DAVE
    COPELAND:列举Zynga当前工作发展遭遇之4非常瓶颈
  • MBA
    Online:Zynga是单“邪恶公司”–数据信息图
  • gamesbrief:Zynga以及Rovio数据相比–数据信息图
  • Zynga沉沦探因:游戏于桌面转向移动设备

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再多读:

  • oBizMedia:关于世界有社交游戏数量信息图
  • MBA
    Online:Zynga是个“邪恶公司”–数据信息图
  • PopCap:社交娱乐推向提高老年人认知能力
  • 德意志银行:2011年中国打交道娱乐报
  • 日本活动社交游戏爆发背后:卡牌游戏引领市场
  • eMarketer:社交游戏之广告商机,用户对社交游戏反馈正面
  • socialgamesobserver:法国社交游戏公司行
  • Facebook社交游戏会就这衰亡吗?
  • Facebook:2011载Facebook最受欢迎社交游戏排行榜
  • 阐释免费社交游戏的切切实实规划工作要求
  • SuperData:2016年1月网络游戏收入情况相同看看
  • Enterbrain:2010年日本打交道游戏市场层面14.5亿美元
  • Magid
    Associates:数据显示50%之龙腾虎跃游戏玩家每周至少玩同样浅控制器游戏
  • AppData:2011年10月Facebook社交游戏Top25行
  • Metricsmonk:2013年2月巴西社交游戏榜单