艾瑞咨询:2013年Q2中国网络游戏市场超越200亿最先 环比增长8.1%艾瑞咨询:2013年Q2中国网络游戏市场超越200亿老大 环比增长8.1%

网页游戏广告投放是网络游戏投放增长的重要因素,网页游戏广告投放是网络游戏投放增长的重要因素

2013Q2华夏网络游戏市场超过200亿首届,环比增长8.1%,同比提高26.6%。移动游戏成为2013年行业热点。

2013Q2神州网络游戏市场超过200亿头条,环比增长8.1%,同比提高26.6%。移动游戏成为2013年行业热点。

网络游戏:整体突破200亿元,页游与手游带动提速

网络游戏:整体突破200亿初,页游与手游带动提速

PC端方面,客户端游戏总体营收保持平静,部分经文游戏营收的滋长和新游戏多于Q2末期推出;网页打还维持比较高增速,《街机三国》、《大侠传》、《烈火战神》等游艺于大方之广告曝光下,获得了大量营收。移动游戏是网络游戏行业保持比快增速的初长,大量铺以及资产进入。

PC端方面,客户端游戏总体营收保持平稳,部分藏游戏营收的增强和新游戏多于Q2末期推出;网页打还维持比较高增速,《街机三国》、《大侠传》、《烈火战神》等游艺于大方之广告曝光下,获得了汪洋营收。移动游戏是网络游戏行业保持比快增速的初长,大量店家以及资产进入。

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网页打:开服数量爆发增长 广告投放力度加大

网页打:开服数量爆发增长 广告投放力度加大

2013Q2网络游戏广告投放保持增长,达到3.6亿首,投放天次为14.8万浅,广告主数量连续回落,保持以203只。网页打广告投放是网络游戏投放增长的要害元素,投放金额增长和广告主数量减小,意味着网页游戏的精品化线路正好以增强,单个广告主ARPU值提升显著。

2013Q2网络游戏广告投放保持增长,达到3.6亿首届,投放天次为14.8万蹩脚,广告主数量继续下挫,保持以203单。网页游戏广告投放是网络游戏投放增长之重中之重元素,投放金额提高与广告主数量减少,意味着网页打之精品化线路正好以增进,单个广告主ARPU值提升肯定。

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移动游戏:乱世争雄时代 行业集中度有待提高

移动游戏:乱世争雄时代 行业集中度有待增进

2013Q2移动游戏市场范围受各方催化,环比提高20.2%,其中非以智能机游戏增速最为引人注目,环比达到55.%。精品游戏是营收主力,月流水达到千万级以上之打产品数量不断加码,但是产业初期特征依旧显著,产品复制抄袭移植等情景较为普遍。另外,智能机游戏市场是信用社竞争的重中之重战场,功能机市场份额将见面逐渐下降。

2013Q2移动游戏市场层面中各方催化,环比增长20.2%,其中非以智能机游戏增速最显著,环比达到55.%。精品游戏是营收主力,月流水达到千万级以上之戏产品数量不断充实,但是产业初期特征依旧引人注目,产品复制抄袭移植等场景较广泛。另外,智能机游戏市场是店铺竞争之要战场,功能机市场份额将会逐年下跌。

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艾瑞因mUserTracker数据整理发现,TOP10告示单受到,以《神庙狂奔》、《水果忍者》、《保卫萝卜》等轻游戏产品的用户人数以及时长最高,游戏门槛低,操控性更确切移动终端小屏幕。而其余如《JJ斗地主》、《QQ农场》等娱乐,凭借线下和PC端游戏之延续性,同样得到了移动游戏用户的重。总体而言,休闲性的玩耍还易获取移动用户接受。

艾瑞因mUserTracker数据整理发现,TOP10告示单着,以《神庙狂奔》、《水果忍者》、《保卫萝卜》等轻游戏产品之用户人数与时长最高,游戏门槛低,操控性更适于移动终端小屏幕。而另外如《JJ斗地主》、《QQ农场》等娱乐,凭借线下及PC端游戏的可持续性,同样得到了移动游戏用户之讲究。总体而言,休闲性的打还易于获取移动用户接受。

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总结:2013Q2网络游戏依托移动游戏和网页打之便捷壮大,市场范围不断增多,尤其今年凡是移动游戏如火如荼来势汹汹的均等年。

总结:2013Q2网络游戏依托移动游戏和网页打的霎时壮大,市场规模持续追加,尤其今年是移动游戏如火如荼来势汹汹的一样年。

任任何行业都发出该长进之阶段性,艾瑞分析认为,目前移动游戏还处野蛮成长之头阶段,这个阶段的表征是高速的展开市场,因此需要快速地针对市场做出反应决策并最终实施,同时有些优秀的庄早就意识及成立产品与商社品牌的重点,更多之考虑通过询问用户要求因而寻找准产品稳定及研发决策。

任由任何行业都发生夫长进的阶段性,艾瑞分析认为,目前倒游戏还处在野蛮成长之初期阶段,这个等级的特点是全速的进展市场,因此需要快速地针对市场做出反应决策并最后实施,同时有些优秀的铺早就意识及树产品及店家品牌的要害,更多之考虑通过询问用户要求因而寻找准产品定位及研发决策。

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