艾瑞咨询:2013年Q2中国网络游戏市场超越200亿首位 环比增长8.1%艾瑞咨询:2013年Q2中国网络游戏市场超过200亿头版 环比增长8.1%

网页游戏广告投放是网络游戏投放增长的重要因素,网页游戏广告投放是网络游戏投放增长的重要因素

2013Q2中华网络游戏市场超过200亿第一,环比提高8.1%,同比提高26.6%。移动游戏成为2013年行业热点。

2013Q2华夏网络游戏市场超过200亿初,环比增长8.1%,同比提高26.6%。移动游戏成为2013年行业热点。

网络游戏:整体突破200亿正,页游与手游带动提速

网络游戏:整体突破200亿首先,页游与手游带动提速

PC端方面,客户端游戏总体营收保持平稳,部分经文游戏营收的提高与新游戏多于Q2末期推出;网页打仍保持比高增速,《街机三皇家》、《大侠传》、《烈火战神》等娱乐以大气底广告曝光下,获得了大量营收。移动游戏是网络游戏行业保持比快增速的初长,大量商店以及本金进入。

PC端方面,客户端游戏总体营收保持安静,部分经典游戏营收的提高和新游戏多于Q2末期推出;网页打还维持比高增速,《街机三皇家》、《大侠传》、《烈火战神》等游艺于大方之广告曝光下,获得了汪洋营收。移动游戏是网络游戏行业保持比快增速的初长,大量铺面及本金进入。

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网页打:开服数量爆发增长 广告投放力度加大

网页打:开服数量爆发增长 广告投放力度加大

2013Q2网络游戏广告投放保持增长,达到3.6亿正,投放天次为14.8万赖,广告主数量持续下滑,保持以203个。网页游戏广告投放是网络游戏投放增长之要元素,投放金额增长和广告主数量减小,意味着网页打之精品化线路正好以提高,单个广告主ARPU值提升显著。

2013Q2网络游戏广告投放保持增长,达到3.6亿头版,投放天次为14.8万次于,广告主数量连续降低,保持在203独。网页打广告投放是网络游戏投放增长之主要因素,投放金额提高和广告主数量缩减,意味着网页打之精品化线路正好于滋长,单个广告主ARPU值提升明显。

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移动游戏:乱世争雄时代 行业集中度有待增进

移动游戏:乱世争雄时代 行业集中度有待加强

2013Q2移动游戏市场层面中各方催化,环比增长20.2%,其中非以智能机游戏增速最显著,环比达到55.%。精品游戏是营收主力,月流水达到千万级以上之游乐产品数量不断长,但是产业初期特征依旧醒目,产品复制抄袭移植等场景比较普遍。另外,智能机游戏市场是店铺竞争之主要战场,功能机市场份额将见面日渐下降。

2013Q2移动游戏市场范围受各方催化,环比增长20.2%,其中非以智能机游戏增速最醒目,环比达到55.%。精品游戏是营收主力,月流水达到千万层以上的玩耍产品数量不断追加,但是产业初期特征依旧明显,产品复制抄袭移植等现象较为常见。另外,智能机游戏市场是信用社竞争之严重性战场,功能机市场份额将会见渐渐下滑。

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艾瑞因mUserTracker数据整理发现,TOP10通告单着,以《神庙狂奔》、《水果忍者》、《保卫菲》等轻游戏产品之用户人数及时长最高,游戏门槛低,操控性更适用移动终端小屏幕。而别如《JJ斗地主》、《QQ农场》等游戏,凭借线下与PC端游戏的可持续性,同样得到了移动游戏用户之偏重。总体而言,休闲性的游戏再易于获取移动用户接受。

艾瑞因mUserTracker数据整理发现,TOP10榜单中,以《神庙狂奔》、《水果忍者》、《保卫菲》等轻游戏产品的用户人数和时长最高,游戏门槛低,操控性更贴切移动终端小屏幕。而任何如《JJ斗地主》、《QQ农场》等游戏,凭借线下和PC端游戏之延续性,同样得到了移动游戏用户的强调。总体而言,休闲性的游艺再便于获取移动用户接受。

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总结:2013Q2网络游戏依托移动游戏和网页打的神速壮大,市场范围不断增加,尤其今年凡移动游戏如火如荼来势汹汹的同样年。

总结:2013Q2网络游戏依托移动游戏和网页游戏的敏捷壮大,市场层面持续追加,尤其今年凡是移动游戏如火如荼来势汹汹的一致年。

甭管任何行业都有其前进的阶段性,艾瑞分析道,目前运动游戏还处野蛮成长之初期阶段,这个阶段的特点是很快的展开市场,因此用快速地对市场做出反应决策并最终实施,同时有些优秀的店堂就意识及成立产品与商社品牌的根本,更多之考虑通过了解用户需要因而寻找准产品稳定和研发决策。

无论任何行业都起夫前进的阶段性,艾瑞分析看,目前倒游戏还处在野蛮成长的早期阶段,这个路的特色是飞的开展市场,因此用迅速地指向市场做出反应决策并最后实施,同时有些优秀之局就意识及建立产品跟店铺品牌的要,更多之考虑通过打听用户需要因而寻找准产品一定与研发决策。

双重多看:

  • 艾瑞咨询:2013年Q2中国网络游戏市场超越200亿首批
    环比增长8.1%
  • 艾瑞咨询:2014年Q1华夏网络游戏市场层面251.3亿
    移动游戏占22.6%
  • 文化部:2010年中华网络游戏市场年度报告
  • iResearch:2010年Q4神州网络游戏市场层面及90.5亿元
  • 艾瑞咨询:2014年Q1华夏网络游戏数据
  • 艾瑞咨询:2013年Q3中国网络游戏市场范围上224.0亿长
    同比增长41.4%
  • iResearch:2012年中华网络游戏行业五良盘点
  • iResearch:2011年华夏网络游戏市场范围达到413.8亿首先
  • iResearch:2012年Q2华网络游戏企业收入市场层面及140亿老大
  • iResearch:2013年Q1中国网络游戏市场层面185.9亿
    页游营销推广多超端游
  • 艾瑞咨询:2013年中国在线旅游市场交易规模及2204.6亿首位
  • 艾瑞咨询:2014年中国移动购物市场交易规模达到9297.1亿第一
  • 艾瑞咨询:移动互联网大潮下之神州地形图服务市场
  • 艾瑞咨询:2014年Q1华夏电子商务市场交易规模达2.57万亿
  • iResearch:2012年Q3华网络游戏整体市场范围及133.5亿正

再次多看:

  • 艾瑞咨询:2013年Q2中国网络游戏市场超过200亿最先
    环比增长8.1%
  • 艾瑞咨询:2014年Q1神州网络游戏市场层面251.3亿
    移动游戏占22.6%
  • 文化部:2010年中国网络游戏市场年度报告
  • 艾瑞咨询:2014年2月药品品牌网络广告投放费用数额Top10
  • 艾瑞咨询:2014年2月银行服务品牌网络广告投放费用Top10
  • iResearch:2013年Q1中华网络游戏市场规模185.9亿
    页游营销推广多超端游
  • iResearch:2010年Q4华夏网络游戏市场层面达到90.5亿冠
  • 艾瑞咨询:2014年Q1神州网络游戏数据
  • 艾瑞咨询:2013年Q3中国网络游戏市场规模达到224.0亿最先
    同比增长41.4%
  • iResearch:2011年华网络游戏市场范围上413.8亿状元
  • iResearch:2012年Q2中国网络游戏企业收入市场范围达到140亿首批
  • iResearch:2012年中华网络游戏行业五要命盘点
  • 艾瑞咨询:2014年Q3中国网络游戏市场规模高达277.6亿
    移动游戏占69.8亿
  • 艾瑞咨询:2014年中国移动购物市场交易规模上9297.1亿首
  • 艾瑞咨询:2014年6月笔记本电脑品牌网络广告投放费用Top10